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M2 力学:二维运动学

从直线到平面:理解真实世界中的运动

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想象你在看一场篮球比赛。当球员投出三分球时,球在空中划出优美的曲线。我们如何用数学描述这种运动?或者考虑火箭发射——它加速上升,速度不断变化。当加速度不是常量时,我们如何分析运动?

本章探讨分析二维运动的数学框架,引入强大的向量分解概念和基于微积分的变加速方法。

在深入抛体运动之前,我们先理解物理学中最强大的概念之一:运动分量独立性原理

经典思想实验:猴子与猎人

猎人瞄准挂在树枝上的猴子。就在猎人开枪的瞬间,猴子被声音惊吓,从树枝上掉落。

子弹会击中猴子吗?会! 虽然子弹和猴子都在因重力下落,但它们的竖直位置变化量完全相同。

位置向量:

r(t)=x(t)i+y(t)j\mathbf{r}(t) = x(t)\mathbf{i} + y(t)\mathbf{j}

速度向量:

v(t)=drdt=dxdti+dydtj\mathbf{v}(t) = \frac{d\mathbf{r}}{dt} = \frac{dx}{dt}\mathbf{i} + \frac{dy}{dt}\mathbf{j}

加速度向量:

a(t)=dvdt=dvxdti+dvydtj\mathbf{a}(t) = \frac{d\mathbf{v}}{dt} = \frac{dv_x}{dt}\mathbf{i} + \frac{dv_y}{dt}\mathbf{j}

抛体运动:恒定加速度下的运动

Section titled “抛体运动:恒定加速度下的运动”

水平加速度:ax=0a_x = 0,竖直加速度:ay=ga_y = -g

水平运动(匀速):

x(t)=x0+v0xt,vx(t)=v0xx(t) = x_0 + v_{0x}t, \quad v_x(t) = v_{0x}

竖直运动(匀加速):

y(t)=y0+v0yt12gt2,vy(t)=v0ygty(t) = y_0 + v_{0y}t - \frac{1}{2}gt^2, \quad v_y(t) = v_{0y} - gt

例题:足球轨迹

球员以 v0=20v_0 = 20 m/s、θ=30\theta = 30^\circ 踢出足球。

v0x=20cos(30)=103 m/s,v0y=20sin(30)=10 m/sv_{0x} = 20\cos(30^\circ) = 10\sqrt{3} \text{ m/s}, \quad v_{0y} = 20\sin(30^\circ) = 10 \text{ m/s}

到达最大高度的时间: tmax=v0yg=109.8=1.02t_{\text{max}} = \dfrac{v_{0y}}{g} = \dfrac{10}{9.8} = 1.02 s

最大高度: ymax=10(1.02)4.9(1.02)2=5.10y_{\text{max}} = 10(1.02) - 4.9(1.02)^2 = 5.10 m

总飞行时间: T=2.04T = 2.04 s

射程: R=103×2.04=35.3R = 10\sqrt{3} \times 2.04 = 35.3 m

轨迹方程(消去 tt):

y=x34.9x2300y = \frac{x}{\sqrt{3}} - \frac{4.9x^2}{300}

这是抛物线方程!

从基本原理推导,适用于任何抛体发射:

  • 最大高度: H=v02sin2θ2gH = \dfrac{{v_0}^2\sin^2\theta}{2g}
  • 总飞行时间: T=2v0sinθgT = \dfrac{2v_0\sin\theta}{g}
  • 射程: R=v02sin(2θ)gR = \dfrac{{v_0}^2\sin(2\theta)}{g}

篮球运动员以 v0=8.0v_0 = 8.0 m/s 从罚球线投篮。距离篮筐水平 4.6 m,篮筐高度 3.05 m,出手高度 2.1 m。

通过求解方程,得到两个可能的角度:θ150.0\theta_1 \approx 50.0^\circ(低弧线)和 θ267.1\theta_2 \approx 67.1^\circ(高弧线)。

在 M1 中我们假设加速度恒定。但当力(以及加速度)随时间、位置或速度变化时呢?

实际场景:

  • 汽车刹车:摩擦力随轮胎发热而变化
  • 火箭发射:燃料燃烧导致质量减少
  • 弹簧系统:F=kxF = -kx
  • 空气阻力:Fdragv2F_{\text{drag}} \propto v^2

对于这些情况,我们需要微积分的力量!

定义:微积分运动学关系

v(t)=drdt,a(t)=dvdt=d2rdt2\mathbf{v}(t) = \frac{d\mathbf{r}}{dt}, \quad \mathbf{a}(t) = \frac{d\mathbf{v}}{dt} = \frac{d^2\mathbf{r}}{dt^2}

反之:

v=adt,r=vdt\mathbf{v} = \int \mathbf{a}\,dt, \quad \mathbf{r} = \int \mathbf{v}\,dt

向量微分:

drdt=dfdti+dgdtj\frac{d\mathbf{r}}{dt} = \frac{df}{dt}\mathbf{i} + \frac{dg}{dt}\mathbf{j}

积分同理。

例题:圆周运动

位置向量:r(t)=Rcos(ωt)i+Rsin(ωt)j\mathbf{r}(t) = R\cos(\omega t)\mathbf{i} + R\sin(\omega t)\mathbf{j}

速度:v(t)=Rωsin(ωt)i+Rωcos(ωt)j\mathbf{v}(t) = -R\omega\sin(\omega t)\mathbf{i} + R\omega\cos(\omega t)\mathbf{j}

速率:v=Rω|\mathbf{v}| = R\omega(恒定)

加速度:a(t)=ω2r(t)\mathbf{a}(t) = -\omega^2\mathbf{r}(t)

关键洞察:

  • vr=0\mathbf{v} \cdot \mathbf{r} = 0(速度始终垂直于位置)
  • a=Rω2|\mathbf{a}| = R\omega^2(向心加速度)
  • a\mathbf{a} 始终指向圆心

过山车环形轨道挑战:

半径 R=15R = 15 m,速度 v=20v = 20 m/s。

向心加速度:ac=v2R=4001526.67a_c = \dfrac{v^2}{R} = \dfrac{400}{15} \approx 26.67 m/s²

底部:G 力 3.72\approx 3.72;顶部:G 力 1.72\approx 1.72